Los días 27 y 28 de febrero tuvo lugar en
Móstoles una conferencia sobre videojuegos.
La consola es un sistema hardware/ software
diseñado desde un principio para juegos 3D.
Esta formado por la CPU, que es el procesador
de propósito general. Solo una pequeña parte de todo el chip se dedica a
realizar operaciones matemáticas.
El resto de la circuitería da lugar a un
aumento de las prestaciones como la planificación dinámica o la emisión
múltiple de instrucciones.
También puede estar formado sino es por la CPU
por la GPU, es un procesador masiva mente paralelo diseñado para realizar las
tareas del cauce gráfico lo más rápido posible. Casi todo el chip está dedicado
a realizar cálculos. La GPU se compone a su vez de muchísimos núcleos.
Se nos mostró en esta conferencia una serie
de diapositivas y entre ellas se nos explicaban las siguientes videoconsolas:
-
Nintendo Wii
-
Microsoft Xbox 360
-
Sony Play Station 3
-
Wii U
-
PS4
Nintendo Wii
Es una videoconsola producida
por Nintendo y
estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del
mismo año en Europa.
Compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony.
Podemos encontrar:
La Wii: CPU Broadway
Tiene un núcleo Núcleo PowerPC 730 MHz sin prácticamente ninguna
modificación
Dos
niveles de caché:
-
64kB L1 cache (32 kB
instruction + 32 kB data)
-
256 kB L2 cache
La wii: CPU Hollywood
En realidad son dos chips empaquetados en
uno. Su GPU es tradicional y apenas programable
Esta consta de 64 MB GDDR3
de memoria externa y cuya memoria ARAM se hereda de la GameCube que solo puede
ser accedida por las tareas de sonido.
La Wii Controles:
Formada por seis grados de
libertad, cuyas posiciones están basadas en un sistema de infrarrojos que
sirven para captar cada movimiento de sus jugadores.
Microsoft Xbox 360
Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en linea y
descargar contenidos La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox , y compite actualmente contra la PS3 y la Wii como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Su CPU es mucho más potente
que la CPU de la Wii.
Tiene un diseño específico
que funciona a 32 GHz y que incluye 3 nucleos de Power PC
Su soporte es el
hypertHreading y no permite la ejecución fuera de orden.
Podemos encontrar:
Xbox 360: CPU Xenon
Está basado en la arquitectura interna PPC ,
cuenta con 3 núcleos de proceso simétricos. Dichos núcleos son un diseño
modificado de los PPE del CBE de la consola PS3 diseñado también por IBM.
Cada núcleo cuenta con dos hilos de proceso
simétricos por hardware,
lo que ofrece un total de 6 hilos de proceso totales por hardware para juegos.
Cada núcleo individual cuenta con 4 Kb de caché L1 para instrucciones y 4 Kb de caché
L1 para datos.
Xbox 360: GPU Xenon:
Contiene en realidad dos chips empaquetados
conjuntamente.
Este procesador tiene la función de hacer de
controlador de memoria.
Es la primera videoconsola de arquitectura
unificada que se incluye en una consola de videojuegos.
Sony Play Station 3
Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony
Tiene un procesador de IBM
compuesto por:
- 1 PPE
- 8 SPEs
- Elemental Interconnect
Bass
El PPE es similar a un
nucleo de Xbox 360 y reparte tareas de cómputo intensio entre los 8 SPEs
Su procesador se considera
un de los más potentes. Utiliza un microprocesador central diseñado por IBH y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7
núcleos y corre a una
velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de potencia.
Wii U
Es una videoconsola que se
lanzó al mercado hace relativamente poco tiempo.
Sus desarroladores se quejan
de que es muy lenta porque presenta problemas con texturas de alta resolución
Sus
procesadores son:
-
GPU: una AMD Radeon HD diseñada
en especial para la consola, similar a la arquitectura de la Rameon HD 4800.
PS4
Es una videoconsola presentada por Sony el 20 de febrero de 2013.1 Será la sucesora de la PS3 y competirá con la Wii U y con la siguiente consola de Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Su lanzamiento está previsto para finales de
2013, principios de 2014
Combina CPU, GPU y con 8GB
de memoria. Es muy sencillo programar para PS4
Una vez analizadas las
diferentes videoconsolas podemos ver como son sus ventas:
-
PS2/ NDS: 150 millones
-
PS1/ Wii: 100 millones
-
Xbox 360 / PSP/ PS3: 75 millones
-
3DS: 22 millones
-
WiiU/ PSVita: 2 millones
-
PS4 / Xbox 720: ¿?
En 2002 se vendieron 1200 millones de dispositivos
inteligentes ( Samsung, Apple, tablets)
La conclusión a la conferencia viene siendo que los fundamentos de las
videoconsolas son iguales para todas las plataformas : paralelismo, evitar transferencias
de datos, optimizar al mínimo el uso de cada unidad de proceso y optimizar al
máximo el uso de memoria que es limitado
Finalmente cabe remarcar que estamos ante un mercado
más accesible que nunca.
Mónica Fernández Meizoso/ Economía y Periodismo
Mónica Fernández Meizoso/ Economía y Periodismo
No hay comentarios:
Publicar un comentario